Willie Sutton 流傳的名言是「我搶銀行,是因為錢在那裡。」這跟為什麼有那麼多的行銷人跳進開發 app 的淘金熱潮的原因有異曲同工之妙;如果你的 app 打出全壘打,那一次賺進幾百萬美金絕對不是空想。根據尼爾森調查,光是去年來,每隻智慧型手機下載的 app 數量就增加了 28%。開發並上架 app,尤其是提供遊戲體驗的 app,已經成為網路行銷人員的必備觀念。
這裡有一些非常有趣的數據,可以讓你對 app 的真實現況有所了解:
也有這種本來潛力無窮,最後卻在成功的路上跌了一跤的 app:
如果你開始發現 app 開發就像賭博,那你還蠻冰雪聰明的。沒錯,在這賭局中你也可以某種程度地耍老千:
這裡有一些非常有趣的數據,可以讓你對 app 的真實現況有所了解:
- 88% 的遊戲類 app 是免費下載。
- 每個 app store 的 app 都要抽三成給 Apple
- 有極大部分的 iOS 使用者沒有信用卡
- 開發一個有競爭力的遊戲類 app 的最低合理預算是十萬美元(以上)
- 80% 的 app 開發人員都只賺到 3% 的利潤,他們還有錢買午餐就謝天謝地了。
- Cut The Rope: 六周內賣出三百萬個 app
- Infinity Blade: 七個月內賣出一千萬美金,總營收超過三千萬美金
- Jetpack Joyride: 一周內有三十五萬個下載
- Order & Chaos: 二十天內收入一百萬
- The Heist: 一周內賣出五十萬個 app
- Tiny Tower: 四天內有一百萬 app 下載!(但它是免費後加值 app)
也有這種本來潛力無窮,最後卻在成功的路上跌了一跤的 app:
- Big Mountain Snowboarding
- Dapple
- Fish Moto
- Punch A Hole
如果你開始發現 app 開發就像賭博,那你還蠻冰雪聰明的。沒錯,在這賭局中你也可以某種程度地耍老千:
- 開發 app 架構需要經驗,所以開發過多個遊戲的開發人員會越賺越多錢。
- 讓 Apple 把你的 app 放到首頁會帶來大量下載。Apple 喜歡有教育性質的 app,使用他們的最新產品功能來幫助銷售。
- 在主要的網站中得到正面評價也很有幫助。
- 將成功的遊戲類 app 放在其他平台上可以賺到很多錢。
- 學著愛上 EFIGS 和 CJR:英文(English)、法文(French)、義大利文(Italian)、德文(German)、西班牙文(Spanish)、中文(Chinese)、日文(Japanese)和俄文(Russian)是讓遊戲在當地一砲而紅的必備語言。
- 開發這個 app 是只為了賺錢,還是你想要用它交叉宣傳你的品牌?
- 你的目標族群的人口分布和其他特色是什麼?他們的代表性夠廣嗎?
- 你對 app 即將面對的競爭有個底嗎?
- 你只要做一個 app,還是你打算開發一整個系列?
- 你的資金有多少?如果 app 失敗的話,你有辦法在不危及品牌網路行銷的情況下承擔所有損失嗎?
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